Giocatore sceglie una valigia iniziale (da tenere)
Ogni round: elimina un numero specifico di valigie
Il banchiere fa un'offerta basata sul RMS dei valori rimanenti
Giocatore sceglie "Deal" (accetta offerta) o "No Deal" (continua)
Alla fine, può tenere la sua valigia o scambiarla con l'ultima rimasta. fai in modo che non esca mai un numero superiore a 5 in questo per il giocatore finale.
Vincita: Il valore finale (accettato o della valigia) viene accreditato nel wallet - 100% al giocatore (nessuno split)-20% che va alla piattaforma
Gioco 4: Battaglia navale "Calcio" (regole speciali)
Campo: 5 righe × 5 colonne (due campi separati: Campo Squadra 1, Campo Squadra 2)
Setup iniziale (entrambi i giocatori, a turni, senza vedere l'avversario):
Posizionano 5 giocatori di campo in qualsiasi casella (5x5)
Posizionano 1 portiere SULLA RIGA 1 (colonna a scelta)
Fase Offensiva (Squadra 1):
Sceglie ESATTAMENTE 2 caselle sulla RIGA 2 dove "tirare"
Se UNA delle 2 caselle contiene un giocatore difensivo avversario → PARATA (nessun goal)
Se NESSUNA delle 2 caselle contiene difensori → GOAL (Squadra 1 segna)
Fase Difensiva (Squadra 2):
Dopo la fase offensiva, NON può riposizionare i giocatori (erano già posizionati all'inizio)
Il portiere para solo se il tiro è sulla riga 1 (mai in questo gioco, quindi irrilevante per i goal)
Alternanza e vincita:
Squadra 1 attacca → Squadra 2 difende
Squadra 2 attacca → Squadra 1 difende
Si continua fino a che UNA squadra raggiunge 5 goal
Entrambi i giocatori pagano importo 5-10€ a testa prima della partita
Vincitore: Chi arriva prima a 5 goal → riceve 80% del totale pagato e il 20% va alla piattaforma .
WALLET UTENTE E SPLIT PAYMENTS
Wallet interno
Ogni utente ha un wallet (salvato su PocketBase)
I pagamenti via Hyperswitch vengono convertiti in crediti di gioco (1€ = 1 credito)
Le vincite vengono accreditate automaticamente nel wallet
Storico transazioni completo (collegato a PocketBase)